La Biblia de C# (Anaya)

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CONTENIDO:
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Capítulo 1: Introducción a C#
Capítulo 2: Escribir su primer programa en C#
Capítulo 3: Trabajar con variables
Capítulo 4: Expresiones
Capítulo 5: Cómo controlar el flujo de código
Capítulo 6: Cómo trabajar con métodos
Capítulo 7: Agrupación de datos usando estructuras
Capítulo 8: Escribir código orientado a objetos
Capítulo 9: Clases de C#
Capítulo 10: Como sobrecargar operadores
Capítulo 11: Herencia de clase
Capítulo 12: Cómo trabajar con espacios de nombre
Capítulo 13: Interfaces
Capítulo 14: Enumeraciones
Capítulo 15: Eventos y delegados
Capítulo 16: Control de excepciones
Capítulo 17: Cómo trabajar con atributos
Capítulo 18: Cómo utilizar versiones en sus clases
Capítulo 19: Cómo trabajar en código no seguro
Capítulo 20: Constructores avanzados de C#
Capítulo 21: Construir aplicaciones en WindowsForms
Capítulo 22: Construir aplicaciones web con WindowsForms
Capítulo 23: Programación de bases de datos conADO.NET
Capítulo 24: Cómo trabajar con archivos y el registro de Windows
Capítulo 25: Cómo acceder a secuencias de datos
Capítulo 26: Cómo dibujar GDI+
Capítulo 27: Cómo construir servicios web
Capítulo 28: Cómo usar C# en ASP.NET
Capítulo 29: Cómo construir controles personalizados
Capítulo 30: Cómo construir aplicaciones móviles
Capítulo 31: Cómo trabajar con ensamblados
Capítulo 32: Reflexión
Capítulo 33: Subprocesamiento en C#
Capítulo 34: Cómo trabajar con COM
Capítulo 35: Cómo trabajar con servicios COM+
Capítulo 36: Cómo trabajar con los servicios remotos de .NET
Capítulo 37: C# y seguridad .NET
Apéndices

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